主moの適当デュエマ

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拳ゼニス考えてみた

ゼニスにグーチーパーなんてものが来たため組んでみました、強さはお察し

 

デッキ名 ワクワクゼニス(使用者のみ

パーツ
ラッキーダーツ 1 入れろ
バウライオン 3 呪文回収
ミラーズホロウ 3 初動
ダイヤモンドエイブン 3 入れるしかねぇ...
ロジックサークル 2 再録しました
ゼニスシンフォニー 4 核
ゼニスクラッチ 4 核
「拳」の頂グーチーパー 4 右手に賭けろ
ウェディング 3 強い
レディオローゼス 3 強い
ヘブンズゲート 4 妥協枠
ゼニスパーク 3 強い
ライガードチャージャー 3 スピード上げ

 

完全に遊びですが、1ターン目にレディオやウェディングがシンフォニーでもスクラッチででただけで相手からモノホンの拳が飛んでくる可能性があるのでそこは躱してください。

まぁ普通に実戦レベルかと受けもそこそこありますし...

ラッキーダーツに頼らなくてもヘブンズゲートからエイブン+ミラーズホロウでシンフォニー打ったりそれなりに楽しいデッキには仕上げられたとは思います

 

PS.近々友人に投げつける予定なので拳を交わすトレーニングをせねば(`・ω・´)ゞ

QQQXデッキを組んでみたかった話

誰でもいいから作って欲しいQQQX

久々にデッキを考えたのですが金欠すぎるで組めないので貼るだけ貼っときます、多分強い

軽い採用理由も載せとくのでおねしゃす

 

デッキ名

白緑メタリカリペア (最速QQQX)

採用カード

ヘヴンズフォース 4 強い 核 
QQQX 4 盾焼却 強い
ラルドワースピーダ 4 セイバー
デスマッチビートル 4 ガードマン ダンテ殺し
ミクセル 2 メタ要因
オリオティス 2 墳墓避け兼ブロッカー
メメント守 4 受け札
緊急再誕 4 ラルド殺すやつ
ロジックサークル 4 初動引っ張るやつ
ザルバ 4 調整された時の奥の手
ハヤブサ丸 1 入れとけ
サンブァッカ 3 G7が死んだ今こいつは強い

 

動き
1ターン目 サークルで足りないパーツ漁り
2ターン目 フォースでQQQX出す
3ターン目 ワルド出してQQQXパンチ
4ターン目 緊急再誕でワルド殺す
                 ザルバ踏み倒し 

エクストラWin

 

今回目をつけたカードは緊急再誕ですね

緊急再誕

呪文 / 光 / パワー- / コスト3

S・トリガー 
自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下のクリーチャーを1体、自分の手札から選び、バトルゾーンに出す。

 

これワルド破壊したらラストバーストで2マナ増やした上で踏み倒せる、母なる大地なんですよ、やばくない?

まぁ、今回は破壊用とこれでザルバを踏み倒すためですね。

ただこのギミックは今後アホほど強いので検討しとくと良いと思います。

あっ、そこまでしてザルバ踏み倒す意味ある?とか思う方、変にワンドローされてるとワルドの下のカード使えなくなるので真剣に大事なやつです。

 

問題点に上げるとすると

サイコロプスなどの低コス除去札
手札事故率の異常性
安定しない

 

良い点
sトリガー 19枚
メタクリーチャー 8枚
セイバー ブロッカー ガードマン 10枚
キーパーツほぼ全てが呪文であることによるサークルで全て回収出来る点
恐ろしく早いエクストラWin

 

弱い点
相性の悪いデッキがほんとに相性悪いこと
サブルートがなにもない

 

相性
成長ダンテ デスマッチビートル出すと勝てる
剣 オリオティスで殺れる
轟轟轟 赤白はいける、赤単はどうにかしよう
ハンデス 激辛
ランデス 打たれる前に勝てる
サイコロプスありのコントロール 本気で祈る
ジョーカーズ 動く前に勝てると思う
デスザーク かなり微妙、かなり辛い

結論
初手の手札に掛けるしかない

まぁ、強そうなのでQQQXの構築でお悩みでしたら作ってみてはいかがでしょうか?

 

誤字脱字は許してください

 

赤白轟轟轟ブランドの不採用パーツについて

かなり赤白が環境で見れて、ニマニマしてる馬鹿みたいな生活が始まってる中(自分の意味不明な記事のせいではないのは理解しております。)

各それぞれ見てる中で自分のデッキの不採用パーツを解説していく、誰も得しないクソみたいな記事を書くことにしました。参考までにどうぞ。ちなみにあくまで持論かつ自己中心的考えから成り立っているもので決してほかの人を貶したい訳とかではないのでそこだけご了承ください。ちなみにかなり気分を悪くする可能性があるので嫌でしたらブラウザバックでもしてください。

※誤字脱字はお許しください、なんで(ry


・ラプソディ
メリット
墳墓避け
デメリット
可愛くない(性癖的問題

 

冗談はさておきぜんぜん採用してください。ただクルト+ラプソディが5枚以上行く時は自分のデッキとの色合いをしっかり見てください
轟轟轟cip効果を発動できるかどうかは割と大事かつ発動できないならふつうに白単つかうまであるのでここは大事です。
個人的な話ですが、同型のヘブンズフォースを使う、白単轟轟轟を見た時素直に「cip使えない轟轟轟...たしかにそれでも強いけどワンドローって大事なんだよなぁ...あ、マルハヴァンがこれ強いのか、ただ遅いなぁ3ターン目で殴り出すんなら剣の方がよくね?」とか考えてた人間です。


・オリオティス
ミクセルと一緒に8枚くらいに入ってるのを見かけるやつ
メリットとしてはミクセルという環境ガン刺さりしてるカードを増やせる。
地味にブロッカーなのがありがたすぎる。
デメリット
これに尽きる。「殴れない」

ミラーの時に基本ヘブンズフォースされていると結果意味をなさない、ジャンケンで絶対勝たなければ、2ターン目にだすオリオティスはただのブロッカーでしかなく、オーリーがいた場合、次に出てくるのは基本SAもしくは6000以下をcip効果で行うやべぇやつなので不採用

・ミサイルJー飛
メリット
たしかにグレイトソニック4投されているニクジル抜きの構築ならばりばりいれてもいいと思います。ヘブンズフォースででてくるSA強い
デメリット
ジャンケンで負けた時どうするんです?もっとブレイズクローなり入れるべきカードがあると思うんですけども...
ただ一掃されたときに入れて置くとそれだけで動けるのでつよいので採用レベルは高いんですけども...自分は2枚くらいとかかなぁ、グレイトソニック4投いれたりいろいろ自分の構築には入れたいカードがあるので。

・轟車G-突
メリットうんぬん、同じ2ブロで使えるBCヒットと比べて見ましょう
・BCヒット
2コス 6000 wブレイカ
自分の手札が2枚以下なら召喚出来ない
・轟車G-突
2コス 4000+ wブレイカ
GGG 1枚以下じゃなきゃアタックできない
パワーアタッカー 2000

はい
たしかに両方手札が多いと腐るカード
ただ、デモンズライトによる焼きやすさ
盾割れるだけで次のターン殴れなくなる可能性あり。 BCヒットのデメリットより全然こっちの方が...
G-突入れてるなら一変こっち入れてみてください。それをしてからどの状態の時に使えるか使えないか分けてください。

 

サイコロプス

メリット

ジャンケンで負けても轟轟轟は殺れる

ワンドロー美味しい

デメリット

轟轟轟とニクジルしかやれない。

 

個人的に採用をかなり考えたカード

ヘブンズフォースでも出せる

しかもヘブンズフォースなら次のターンの打点にもなるし、ただニクジル入ってないタイプで死ぬほど腐るカード。ミラーにはすでに打点がマナ以下で揃ってるからね。このあと書くオリオティスジャッジの方が全然強い。悲しいね

あっ、剣に投げたいとか思う人達、あっちは打点+確定キルルートもある。その場合どっちが強いかは言わずもがな

 

オリオティスジャッジ

メリット

マナ「以上」

デメリット

サグラダファミリア

唯一轟轟轟ミラーを1発で返せる神のカード

ただ、こっちにはそれを対処可能のクリーチャー2ブロでも使える謎のカードサグラダファミリア先輩もおり、素で打ちたくてもジャンケンで負けると素で打つのも間に合わない。

辛い

 

バルチュリス

メリット

ラス打点

デメリット

引けない

 

これどんだけ引きをようすると思ってるん?

まず、どの時にこいつが光るか考えましょう

轟轟轟から引く 最高の動きこれ以外ない

轟轟轟連鎖はこのデッキではおまけのようなプランもっと別にいいカードが間違いなくあります。

ヘブンズフォースで出した2体が殴る

そもそもSTが低コスト帯が除去しやすいのに

2体とも殴れる確率

とりあえず言いたいのはニクジールの方がよっぽど打点の潤滑油になりやすいです。

剣と赤白轟轟轟ブランドを間違えないでください

 

スチームハエタタキ

メリット

メタカード、ブロッカー処理

デメリット

特になし 強いてゆえばなんにせよオニカマスと

デスマッチが焼けない

 

採用レベルの高いやつ、ただそんなことより殴る、そういう脳筋デッキですので、ブロッカー環境になってからこのカードは真の意味で光ると思います。

※ヘブンズゲートがUGCで来るらしいですが

ふつうに2ブロに対応してください

 

単騎単射マグナム

メリット

置換はつよい

デメリット

3コス

ミクセルよりつよい、s.t封じの一体、今回片割れはほんとにいらないんで、なし

ただ、たぶん使えばわかるんですけどもヘブンズフォースは4コスにして投げるのが1番強いため、あえて1+3にするのは割と辛く、そのためなんやかんや組み合わせがイマイチ合わずこの最強のカードの一角は外れる形になりました。

 

全然別の話をしますが

ラプソディの所でも書きましたが3ターン目で殴り出すんならマジで剣の方がよっぽどパワーと即死性能の方が高いと思っています。

だからニクジルというサブルートを抜けずに枠が割くことができないんですけども

ヘブンズフォースが強いデッキですが

それだけに頼るデッキは事故りやすく、ヘブンズフォースには片割れといってもいいロジックサークルがあるとしてもゲームプランは多い方が楽しく強いデッキができると考えております。

赤白轟轟轟は2ターン目から1点から5点与える(轟轟轟からさらに轟轟轟を引く、自称轟轟轟連鎖なし)デッキです。3ターン目で殴る出すのは現在の環境上遅いと言っても過言ではないと考えています。(ニンジャストライクやら盾に仕込むのが3コスのという関係上)

そんなやべぇデッキ、割と簡単にカモれます。

じゃんけんに勝ってデスマッチビートルを出せば轟轟轟ブランドは基本的に日の目を見ません。STを増やすんじゃなくデスマッチビートルを入れましょう。ここまでしないと勝てないのがこのデッキです。

自分の首を絞める謎の発言だと思う方、違います。個人的にこのデッキ大嫌いなので死滅してほしいんですよ、カードゲームは早くて3ターン目(安定せずに)安定して殴り出して5.6ターン目くらいが非常に好きな中このデッキ安定して3ターン目に決着のしやすいデッキ

好む理由がどこにもない

早く死滅してどうぞ

P.Sなんでヘブンズフォース2ブロに入れたんですか?

 

 

その他は随時最新していきたいです。(自分でも強いと思ったら自分のデッキに入れていきたいです

環境に入るくらいには早かった 赤白轟轟轟ブランド

初投稿になります。

友達をキレさして殺されかけた赤白ブランドを

紹介してみたいと思ったから作りました。

 

この構築に至った経緯はオリオティスジャッジゲーが見えており、ミラーもサイコロプスで戻ったりする。

ならオリオティスジャッジ無効にしつつ、サイコロプスをある程度ケアしながら殴れば死ぬんじゃないか、赤白バイクって手札消し飛んでる...あぁヘブンズフォース型赤白使おう

となった次第になります。

 

構築はこちら

f:id:kaizouya1234:20180715181354j:image

 

各カード紹介

ベブンズフォース 4

核 あらゆる組み合わせが基本的に強い

オーリー 4

つよい、ヘブンズフォースで片方SAにしつつ、その癖次からのクリーチャーもSAにする

頭がおかしい

サグラダファミリア 4

懐かしいカード、タップしてる時最大の難関

オリオティスジャッジを無効するやべぇカード

使い方はオーリーと一緒に出してSAにして殴るだけ

(ちなみに2ブロックでも使えるよ!)

ブレイズクロー 3

グレイトソニックが2枚しかなかったため、妥協 特に気になる点は少ない(わけがなかった)

グレイトソニック 2

4にしたいやべぇカード、ヘブンズフォースして4枚出れば、2ターン目にして4枚割るキチガイ

ミクセル 4

タイマン用切り札 強い

クルト 4 

可愛い ラプソディには萌えなかったため4枚

墳墓が嫌でしたら ラプソディを入れましょう

ソルハバキ 2

ほぼ1コスカード、序盤に埋めざる負えなかった2枚目の轟轟轟回収要因

BCヒット 2

新カードのG-突より強いと思ってる

ニクジール ブッシャー 4

ルートその2

正直こっちのルートの方が弱い

こんな言葉が出るんだからこのデッキは強いと思っています。

轟轟轟ブランド 4

怪物 なにこれ? GGG? G0って書こう?

cipある? えっ!?

ハヤブサマル 1

特権 

ライデン 2

特権 2 相手を本気で潰したかったら単騎1枚入れましょう、やばいと思ってます。

 

※8月になってからニンジャストライク一式をクロックに変えブレイズクロー1枚をロジックサークルにしました。

採用した理由はs.tが弱いので、最強のクロック
手札にあってもヘブンズフォースさえ踏んでくれれば出せる。

小ネタ的にはミラダンテ12で呪文も止められてなかったらだせる。はい
ロジックサークルは純粋にヘブンズフォース増量、ニクジル減らしてさらに入れるのもあり
あとグレイトソニックの増量はしないことになりました。理由はじゃんけんに負けた時に初手で1枚だして置くかどうかで轟轟轟をだせるかどうかという点になるので

 

このデッキを使ってたみた感想

ヘブンズフォースでビートしつつ後手のクリーチャーも充分強い

ニクジールを抜いてもいいレベルでヘブンズフォースプランが強い

オーリーがヤバすぎる、まじアレのおかげで3ターン目にダイレクトアタックまで行ける

 最速で轟轟轟連鎖コンボなくして2ターン目に4枚削るためナッシングゼロより酷い

サグラダファミリアルートなら2ターン目にして呪文止めつつ3枚ブレイクルートもおかしい

BCヒットはオーリー出したあとならトップで出てくるWブレイカー あれ5枚目の轟轟轟?

等、このデッキのプランは大量にあるかつミラーまで見れる。なにこれ、ジャンケンかよ

どうやら運営はグーチョキパーで試合を終わらせる覚悟がある模様です。

以上初投稿になるんですけど、

こんなに喧嘩を売りそうな感じで書いてるんですけども、理由は簡単で組んで数戦環境デッキと戦い、もう引退したいと感じるレベルでしたので殿堂に逝って欲しい意味を込めて、このデッキをブログに書いてみた次第であります。

 

初投稿なため誤字脱字許してください