主moの適当デュエマ

適当にデュエマのブログあげる

個人メモ ゼロフェニ(オカルト)

*あくまでメモレベルなので期待しないでください。

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電子版オカルトアンダケイン

本家だとオリジナルフォーマットくらいなデッキパワー

難易度的にはマナ起きからプランまで見定めるのが本家とあまり変わらないイメージがあります。

 

流れ(基本)

1ターン目 

手札から3色揃えられるようにセット

2ターン目

ロノウェル(優先高)なければドナ(ロスチャ+ライゼンある時のみ)

打てるかどうかにもよるがエマタイ

3ターン目 

ロノウェルがあれば ラッピーorロスチャ+ライゼン(優先高)

4ターン目

ゼロフェニ着地 ランハンするか盾行くのかは対面によります。

 

採用パーツ詳細(ほぼ確定パーツ)

ライゼン 4枚

 1コスト、パワー3000、スーパー潤滑油 

・こいつを絡める動きやばいんで4確定

 

ロノウェル 4枚

  2コスト、ドゥリンリ、最強

・最強初動、引けなくなったら一旦別のデッキ握った方が個人的には勝ちやすいレベル

 

ハッピーラッピー 4枚

 2コスト、サーチ、ロノウェルのお供

・ロノウェルのお供、ロノウェル→ラッピーで人によっては即リタしてくれる

 

パイロン 4枚

 2コスト、多色、除却札

・かゆいとこのに手届くカード、ゲキメツ、ガントラなどをしばけるえらいカード

 

ロスチャ 3枚(3までは確定)

 3コスト、単色、潤滑油

・本家に欲しいカード、4ターン目ゼロフェニに着地ルートの1本、ただし呪文

3枚の理由はこれを絡めても早期着地するにはどうしてもライゼンも持ってなければならないので1枚を後述するギャスカにしました。

 

エマージェンシータイフーン 4

みんな知ってるからよし

・手札のゼロフェニを落とせるカード、これがないとショックタイフーンが使いづらすぎる

 

ショックタイフーン 4

 3コスト、互いバウンス、唯一の進化除去カード

・決まればバウンスした後に2ハン2ランすることで次に出てくる可能性を消しながらアドを取るカード

あと進化クリーチャーも取れる

 

呪いとテラー 4(3まで確定)

4コス、多色、ドロソ

・決まれば3000破壊、3ドロー、2ハン、2ランのトンチキカード、事故った時にも割と使えるカード

 

ゼロフェニ 4(3でも良き)

切り札 

・フィニッシャー(デュエプレ魔改造組の一柱)4枚の理由はドナ、ロノウェルの上振れ用

 

個人的採用カード

ドナ 2

青黒、ブロッカー

・ロノウェルの代わり、ブロッカーにしてパワー3000 4コスでラッピードナで最低限間に合わせるカード

 

コンクリオン 2

青単色、ミラー用の最強カード

・数少ない青単色要員、相手先手のロノウェルラッピーを返えせる革命カード

 

ギャスカ 1

本家殿堂カード

・ミラー先手時は先出しと打点が生命なので入れたいのとショックハリケーンから3マナで次のゼロフェニを着地させる要員とパワー4000が普通にビートするときに重宝するカード

 

不採用カード

ビューティ

青要員、ブロッカーです。

ミラーの時、相手のゼロフェニをブロックする程度で、たしかにoドライブは強いですがマッドネス引くとこちらが負けるので不採用

 

ボーンブレイドドラグーン

呪いとテラー後、1枚で全てを揃えるスーパーカード、しかしゼロフェニ着地後よりは着地するまでに要点を振っているため不採用

 

ザークゼヴォル

ショックハリケーン後にゼロフェニを墓地に置く要員、5ターン目に安定して着地できると思いました。

 

各対面(個人的な感想) 

 

・4cロック、5cコン 有利

お清めやジャックで妨害し続けてゼロフェニが着地しなかった場合はかなり厳しい、

ただ先行最速着地したなら大体勝てます、あと意識して欲しいのは着地した時に呪いとテラーがなければ盾を詰めると思いますが、臆さずにパイロンやラッピーなどでガンガン盾を詰めるとかなり安定すると思いました。

 

・ロマノフ系統 有利

マッハアーマーが建っている場合はとにかくショックハリケーンや呪いとテラーでランハンしていき、6コスに到達させずにして、ロマノフが出ないようにします。マナが溜まっていくとゼロフェニが毎ターン出るようになれば殴れるようになるのでそこで殴り切ります。

ちなみにコンクリオンがいれば墓地リセしてやればインフェルノサインが腐るのでブロッカーを出すより、殴れるやつの方がいいかもです。

 

・ガントラビート 微有利

構築にもよりますが、今の黒入りくらいであればパイロンでガントラが取れ、早期着地の場合ランハンや盾を詰めること全てが相手にとって不快感を与えられると思います。あとはアルバトロスが破壊されないロノウェルの1000ブロッカーが偉いです。

 

 

・武者デッキ 微不利

アシガルピアで時間を稼ごうが呪いとテラーの餌なので基本的には悪くはないのですが、

ここで注意するのは相手にマッドネスが入ってる可能性が高いのでゼロフェニランハンではなく、小型に呪いとテラーを使いたいです。

速攻を仕掛けても悪くはないかも知れないです。ただパイロンは処理できないクリーチャーがいないのでかなり使いところが難しいです。

 

・ツヴァイランサー 不利

横並びする速度がこちらと変わらない+ツヴァイランサーを処理できるのがショックハリケーンしかないので4ターン目に着地されたら負けるし、普通にマーキュリーギガブリザードも辛いです。

相手が4ターン目にツヴァイが出ずに最速着地、呪いとテラーでランハンしてツヴァイが抜ければなんとかくらいのデッキです。

 

・黒緑速攻 (不利)

ドナ出してブロックし続けたいところですが2枚しか入ってないので怪しいです。

普通に横並びしてジャスキル揃ったら負けます。

 

・メカオー (不利)

コンクリオンが辛すぎなのとピラミリオンからもでるのが強すぎて泣けます。ただ引けてなければわからないくらいな対面です。

 

・天門サバイバーマルコ (微有利)

2コストのサバイバーが普通に強いので処理しきれず負けるのは愛嬌、ただランハンを2回くらいやると相手はリタイアしてくれます。

 

 

 

 

青黒ナーガバロムでデュエプレの記事を書いてみた

紙をラッカドラグナーで遊びつつ、昔のデュエマのプレイングを知りたいと思いデュエプレを遊んでおり、今回の第6段で個人的に強いと思ったデッキの記事を書いてみたいと思い書いてみました!

ちなみにプラチナ3ほどのクソカスなんでそこらへんはよろしくお願いしますorz

ちょっと高いですがぜひ使ってみてください!

ちなみに20戦 16-4で8割ほど勝てました。

負け試合は基本手札事故でこざいました。

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こちら青黒ナーガバロムになります。

ま、こうなるますよねって感じの構築

なんでナーガ入れた?ってなりますがバロムの欠点である速攻に弱いのを牽制しつつ、バロムにリバチャが入れづらい問題を改善できるバケモンのドナを入れたくなり、ドナをいれたらやっぱりナーガいれたいやんって事でこうなりました。

頭悪いわいでも使いやすい、いい構築になりました。

・採用理由

 

ドナ 4

色、初動、速攻メタとサファイアのブロッカーで4投

何故初動に入るかというと、ロスチャでバロムを落とした後にリバチャをする際に他の札を回収したいために4枚

 

ドレインワーム 3

ファントムバイツだったんですけども、ナーガが強かったので両方の役割をとるために採用、

それでも雑に赤のクック、ブレイズクロー

リザードのサエポヨ、青のアクアスクリューを捌けるので全然強かったですが、刺さらない時は刺さらないので3枚

 

ロストチャージャー 4

ドルバロム最強の初動、4投一択

 

アクアン 4

4コス3ドローは入れるしかない、ナーガの進化元としても強い

 

リバースチャージャー 3

ドルバロム早期着地にも役立ち、後半使いたい札を持ってくる隙のないカード、ただ打ちたいターンは5ターン目でアクアンを挟む予定の関係で3枚

 

ナーガ 3

天門、アウゼスを捌く札なんやかんや1枚で事足りていることも多く3枚

 

デスチェイサー 1

後述しますが、ツヴァイランサーを見る際アクアサーファーが強くないと思い、まだ2枚目のツヴァイランサーを捌けるチェイサーに

 

アクアポインター 4

色要員とコントロールに対して圧倒的にパワーを持つので採用

 

アクアサーファー 2

青単色、サファイアとツヴァイランサーをバウンスしても強くないので減らしたいのですが、やはりワンチャン性能と弱い点である青単色が場合によっては強いというところで2枚のみ採用に

 

デーモンハンド 4

抜けないっす、これ

 

ロストソウル 2

強いけど、なんか最近手札ないデッキも多く、締めにまで有ればいいんで2枚

 

バーロウ 4

なんでこいつもういるんですかクラスでやばいカード、トップで引けば勝てるので4枚

 

ドルバロム 2

切札 体感3枚以上は要らないと思い2枚

ロスチャで落ちない時は泣きましょう

 

・最強の動き

2ターン目

ドナで適当なクリーチャー落とし

3ターン目

ロスチャでドルバロム落とし

4ターン目

アクアン 最悪サーファーなどで3ドローできなくてもチャージャーさえ入れば充分むしろリバチャで他を回収できるので全然問題ないです

※ちなみにこのターンは多色を埋めれるターンなので色事故も特にいいかなって感じです。

5ターン目

ロスチャ→リバチャ

2マナブーストターン、たまにドルバロム一枚は盾もしくは手札に来ており、このままバーロウを回収し、次ターン投げれる動きがあります。

6ターン目

バーロウ→ドルバロム降臨

ほぼ勝ち 何がいいってこのデッキ青単色枚数が6枚しかないので他のデッキよりマナが無くなり辛いので次ターンも比較的に有利にすすんでいきます。ロストソウルがなくても取っとと殴って、勝ちに行きます。対面が不利だったり盾がない時は慎重になりますが、最低限その対面は基本闇がないのでマナが大体飛びます。

デスパペットは知らん

 

・対面

青単ツヴァイランサー 微不利

なんか動きが轟轟轟なんですけど、この対面はデーモンハンドがある事を祈りながらドレインワームで処理ながらドナで小型パンチから守りましょう、最速と被れば勝てます。

構築を知らない人は小型を早く殴る思想にならないので4ターン目までは待てるのでなんとかしましょう。

ドルバロムでほぼ必勝

 

リザード 普通

ナーガで盤面処理続ければそれなりに勝てます。

ドルバロムで確実に勝ち

 

天門 有利

ドルバロム降臨早すぎて問題なし、アクアポインターを投げ続け、ブロッカーをナーガでバウンスし続ければ勝ちに近づきます

 

サファイア系 有利

闇がいくら置かれようが絶対に闇以外入るので問題なく最速バロム着地を目指せばしばき勝ちます。ジェニーのためにドルバロムは手札に来たら持っておきましょう。バーロウは落とされても問題なくリバチャで回収し、4投なのでいくら時間稼ぎに相手がハンデスしてこようがトップバーロウで笑いながら投げつけましょう

 

デスフェニクス 不利

厳しいです...相手のガン周りになす術がありません。いないので諦めてください、けどナーガ着地が早ければワンチャン勝てます

 

ペガサス 微有利

ドルバロムがよく刺さりますがサファイアツモがどうしようもございません。まぁスパークさえ引かれなければドナ連射なんとかなるとは思います。

 

ドルバロムミラー そこそこ有利

最速ムーヴが相手にとっては辛く、ジェニーも刺さらず黒単バロム以外は必ずマナがこちらよりも少なくなります(個人統計)

相手より先にバロムが立てば圧倒的に盾差がつき有利に進みます。

 

エンドレスデスパ 不利

いや、流石にきつい、ドルバロムが刺さりません、ただ、ナーガを立てるプランに切り替えればまだ勝てるとは思います

 

・最後に

面白いですね、このゲーム。体力を使ってる感がすごいので連戦できるほど体力が持たないのがあれですが、まだ本家よりカードプールがあれなので何をケアするかという点や、どういう対面は切り、勝つために構築をどういう風に練るかを考えたりするのにかなり頭が柔らかくなったのかな、と思います。

 

あと今の環境で勝つために出た結論はやっぱり

一番なんの動きが全部にそれなりに刺さるかを考え押し付ければいけると思います。

 

オボロティガウォックにハマって頭が悪くなった話 後編

さてと後編になります。

とりあえず前編で自論語りしたオボロティガウォックで肝心なのは

○ 採用枚数は2枚あれば足りる

○ 多色(水含む

○ パーツは7コスできれば6コス以下

○ 山札をシャッフルするカードは避ける

 

ではデッキ紹介

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ではデッキ名 

ミッツァイル式 轟けオボロティガウォック2nd 

はい、発案者以外の身内からは頭悪すぎるとの評価が下りました。

とりあえず轟轟轟ブランドが意味不明すぎるとのこと

発案者の考えではいつか手札が尽きるデッキとのこと、本当かなと思ったら本当でした。

では採用パーツの解説

 

・オボロカゲロウ 4

とりあえず4枚

 

・ティガウォック 4

いつもの

 

クロスファイア2nd 3

このデッキの場合変態的に強い

 

・ミッツァイル 2

核兵器 2枚

 

・ 轟轟轟ブランド 3

最終核兵器 このデッキだと轟轟轟を山札に積んでおけるので、いざとなったら連鎖して相手を屠りましょう

 

・未来設計図 1

前編にも書きましたが絶対入れるべきカードだと思います。

 

・ スチームハエたたき 1

・イッコダスケイジ/種デスティニー 1

メタクリーチャーぶっ殺すマン このデッキだとオボロティガウォックを決めなければならないので必須パーツになります。

 

・ソルハバキ 1

マナ回収カードその1 打点生成やらやることいっぱいなカード

 

・単騎 1 ・ラフルル

夫婦ロック やばい

 

・ホワイトグリーンホール

一応マナ回収カードその2

ただ、使い方は盾に埋めることでハンド減らしをブランドの条件を満たしにかかる札になります。(狂気

 

・ミクセル/ジャミングチャフ 2

初期にだしてもよし、後半詰める時も良し

やばい札

 

・ジャックアルカディアス 2

色良しのやることも完璧なカード

 

・ ごっつぁんホール 2

完璧な色

出せるサイキックも強い

 

・ぼくらの友情パワー 3

トリガー色 このデッキだと殴れるクリーチャーを出せる札というだけで採用価値が高いです。

 

・どんどん吸い込むなう 1

赤青覇道が示したように轟轟轟が入っているならかなり強いカードになります。

 

・テック団の破壊go 2

・ハムカツ団の爆砕go 1

強いトリガー 

 

・ドレミ団の光魂go 1

ぼくらの友情パワーを唱えたりいろいろ行えるトリガー

 

ホーリー 1

強いトリガーになります。

 

アルカディアススパーク 1

・トラップスパーク 1

・オラクルジュエル 1

この系等が入ってるのは墓地ソの5000GTをどうにかしたりするためです。

 

超次元

・生姜 1 いつもの

・ガイアールカイザー 1

このデッキトリガー以外は7コスとかに集中してるので建てとくと結構アドが取れる

・ヴァルグ 1 殿堂だろうが入る

コンボイ 1 7コスハンター 今回キルの代わり

・プリンプリン 2 友情

・エイリアンファーザー 1 パワー

アンタッチャブル 1 殴るデッキだからこっち

 

GR

・前編と同じ採用理由変わらず

 

以上採用パーツ説明終わり

 

動き方

とりあえずオボロティガウォックを行う時は必ず赤マナを残すようにすると宇宙ムーヴが可能です。

あと赤マナ一枚あればオボロ→ハエたたき系でメタクリ焼き→ティガウォック起動も可能

飛んでもない動きの1つに

オボロティガティガ2nd ミッツァイル 2nd 

破壊した2ndとは別の2nd出し直し からの轟轟轟という頭の悪すぎるムーヴが存在してたりします。

とりあえず最悪盾が基本スパーク系なのでターンが周り次第報復してぶっ飛ばしましょう。

これは色んな殴り方があるのでとても楽しいと思います。

あとこのデッキだと最悪ティガウォック0ドロー宣言をします。

このデッキの強み

まず1つにミッツァイルの特性として横並びしなきゃ行けない点を達成しやすいこと

2つめにそれにミッツァイルが引かない場合でもオボロティガウォックにはそれをものともしない盤面の強みがちゃんと存在していること。

3つめにラッキーナンバーで指定しづらいこと

4つめに後半は積んであるためトップSAダイレクトアタックまでしっかり行えること

5つめにデッキ40枚超次元 8枚GR12枚フルに使える点

6つめ これが一番大事

                  このデッキが楽しい

不利対面はドロマーハンデス(というかヴォズレック)なのは確定として

黒緑マゲ最大の敵 ヤドックは割と観れるためそれなりには楽になってます。ビートデッキには強い除去札(GWD)がないためこっちの動きをいかに通すかになります。

 

肝心なミッツァイルは2でいいです。なぜかといえばミッツァイル使う場合 このデッキだと

攻防力な話 ミッツァイルを使うことで攻撃を2か3上げる代わりに防御力を1か2ほど下げるんですよ、つまり無理して殴ることはこのデッキはあまりしなくていいんですよ。ただ相手の動きに対して報復を行う場合ブロッカーよりもパスオクタンとかフォー・ユーとか相手にとって返しずらい札を用意して殴る。このデッキのミッツァイルはそういう風に使います。

言い方を変えると 3から4枚殴ってクロックなどでターンを渡して耐えるか全部割ってそのターン中に倒して相手の次を出させないか、このどちらかのプランで倒す。こういうデッキです。

 

あとは気が向いたら使ってみてください、割と感動するかもしれません

 

以上でミッツァイル式轟けオボロティガウォック2ndの紹介になります。

 

感想

この2種類のオボロティガウォックを作ってどっちが好みかといえば受けデッキよりこっちの方がオリジナリティがあって好きです

こういうデッキにも出来るオボロティガウォックは本当に考えて遊べるデッキだと思いました。

で結論はやはり

 

オボロティガウォックに答えはない

 

以上で頭が悪くなった人のそこそこ使い込んだオボロティガウォックの紹介になりました。

長文を読んで頂きありがとうございました。

誤字脱字等はお許しくださいorz

文章構成力はお察しくださいorz

 

オボロティガウォックにハマって頭が悪くなった話 前編

はい、久々にブログ書きます。

オボロティガウォックを長考すること3ヶ月

コントロールデッキを今までろくに握ったことのない雑魚DMPがオボロティガウォックにガチハマりし、かなり調整したオボロティガウォック2種類をなんとながなが前編後編に分ける狂気的な記事をできれば楽しんで頂ければと思います

 

先に総評

オボロティガウォックに答えはない

 

○ ではまずは受け(コントロールチックな方)になります。

 

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ま、見たところふつうに見えますね(謎の解釈

 

とりあえず事前に個人的なオボロティガウォックに対して欲しいカードの条件を言わせていただくと

 

・ まず入れる多色に基本的に水が入ること

・採用するパーツが7コス以下できれば6コスであること

・山札はよっぽどのことがない限りシャッフルするカードは避ける

以上になりますね。

 

では踏まえた上で各種パーツ解説

・オボロカゲロウ 4

このデッキの核 4枚確定 必ず盾に1枚あるカード

 

・ティガウォック 4

デッキの核 その2 強い

 

・未来設計図 1

必須パーツだと個人的には思っています。

何故かというとオボロティガウォックのどちらかを引き込まないといけないこのデッキに置いて設計図は確定でピンでも入れるべきカードです。新弾のガガンジョーカーズでもいいのですが見れる枚数、トリガーゆえこっちです。

 

・黒豆だんしゃく/白米男しゃく 1

マナ回収カードその1と事故った時にとりあえず撃ちたいカードになります。マナ回収の後を考えればセイレーンコンチェルトでもいいんですけどもちょっと緑単色が欲しかったんでこっちになりました。

 

・サイバーダイスベガス 4

まぁ、入るカードになります。青単色そして

このデッキのコンセプト的に通常5cコンでよくあるベガスから打つ札がないという状態が少なくなるのでかなり強い札だと思います。

 

・ガロウズホール 1 ・英知と追撃の宝剣 1

2枚とも簡単な話 ベガス最強の札 色も良し 完璧

 

・ GWD 2

最近流行りの赤白ミッツァイルのために増量されたカード

一言 バーナインを必ず処理ましょう。

ドープが入って轟轟轟が抜けた方ならバーナインを処理できれば相手の動きがそうとう鈍くなります。設計図で回収したい札の1つ

 

・天使と悪魔の墳墓 2

初心者に絶対投げちゃいけないカードNo1

僕は友人にデュエマを始めた一週間後に墳墓専用デッキによって人生を変えられました。

4投も多いので採用

 

・ テック団の破壊go 3

色良し、やること良し、コスト良し

完璧

 

クロスファイア2nd 1

細かい所に手を届かせるカード

握ればわかるんですけども、取り合えず軽く殴ってきたカードを倒すための札になります。

ラス打点生成も行うのでかなりいいカード

 

・ジャックアルカディアス 1

強いよ、まじこの4コス以下破壊

スレイヤーゆえの次ターン含めればの二面処理

赤黒とかいう神色 よって確定

 

・ ハムカツ団の爆砕go 1

とりあえず今の環境のGR破壊させるパワーラインは低くて3000です。 つまり確定

あとマナに送れるのが強すぎる。

 

・炎槍と水剣の裁き 1

前述しましたが3000というパワーラインは今の環境にとっての一線だと思ってます。そして赤青という色も完璧 ただ最近はこの枠をクロスファイア2nd増量に割くべきかもしれません。GWDが強すぎる

 

・オリオティスジャッジ 1

強いんですけど、味方巻き込んだりでまぁ環境も踏み倒ししまくってくる環境な感じも少ないし手打ちもなんか最近刺さらないゆえに減量

 

・ジ・エンドオブエックス 1

現環境強いカード コマンド減った関係で刺さり易すぎるただ二枚入れても手打ちをやたらめったらしたくないので1枚

 

・クローチェフォーコ 1

墓地リセカード

このデッキブロッカーを建てたいデッキだから尚更強い

 

・ホワイトグリーンホール 1

マナ回収カードその2

盾埋め、色、コスト やはり殿堂

 

・ブルーホワイトホール 1

色に青入ってる多色ゆえにやっぱり入っちゃうカードになります

 

・サイゾウミスト 2

色、やること 全てがやばすぎるカードの1つ

 

・ 単騎単射マグナム 1 ・音精ラフルル 1

夫婦 強すぎる

 

・ 魔天降臨 1

マナ回収カードその3(パワーワード

これないとビマナ系のデッキを完全に見切れないんや許してほすぃ、あと強い

 

・滅亡ルーレット 1

多分みんなが困惑したカードだと思います。

とりあえず効果書いときますね。

呪文

文明 闇 / パワー- / コスト5

S・トリガー
数字をひとつ選ぶ。自分の手札を相手に見せ、その中から選んだ数字と同じコストのカードをすべて捨てる。その後、相手は自分自身の手札を見せ、その中から選んだ数字と同じコストのカードをすべて捨てる。

 

まぁつまり革命チェンジで帰ったものだったりサーチしたカード落としたり、ロストマインドじゃ無理なシノビとかを軒並落としたりします。序盤ならめんどくさいカードを指定することでないかの確認。あと魔天降臨した後ならほぼ手札把握してるんで中盤後半も割とやります。なんだろう剣が生きてたら環境に入ってた気もするカードですかね、ロストマインドは刺さり悪くて入ってません。ロストソウルはマナをそこまで伸ばしたくないです。

あとこちらのハンドを見せる行為がアド損になりかねないと感じるでしょうが、次ターンにオボロ起動できれば一瞬で手札を謎めいたことにすることが可能です。

ニコルボーラスはそのために3枠も開けたくなかったんで入りません。

 

・ミッツァイル 1

GR召喚最強のカード 何故かといえば、オボロティガウォックで最悪ジャスキルを瞬時に組み上げたい場合こいつはまじで神兵器、オボロティガは割と並ぶんでピン刺ししとくとプランの1つとして考慮するに値するカードです。

 

ハヤブサマル 1

お守り やっぱり殿堂だよ、このカード

 

超次元

・生姜 1 いつもの

・プリンプリン 2 かわいい

・メリーヤン 1 ブロッカー

・ヴァルグサンダー 1 やっぱり入れる

・ガンヴィート 1 ガロウズホール

コンボイ 1 オボロのお陰で覚醒します

シャチホコ 1 墓地にいったオボロ蘇生

 

GRカード

・フォーユー 2 ミッツァイルだと横並びするのでこのカードはドドドより強くなります。

・オクタン 2 クソ強カード 見切れました、すみません。

・ロッキーロック 2 やばくないこいつ?

・サヴァクティス 1 ヴィンチ 1

墳墓避け3500 光

・補充 2 ワンドロー付きラフルル強くない?

・予知 1 トップ調整

・エルグレ 1 タップ付きのラフルルチェンジ要員

※ GRは基本ラフルルにチェンジを考慮して水か光に基本してください。

 

○プレイング的な話と採用枚数などの調整についての話

 

まずはプレイングについて

とりあえずオボロ起動時に持っておきたいカードはティガウォック確定なのは良しとして

残りは基本的にウィニーが多いデッキならGWD(例 ジョーカーズ 赤白系統 あと基本殴ってくるデッキなら凌ぎきれるので単騎ラフルルは山札に戻して大丈夫です

ビマナ系列なら魔天 墳墓

コントロール系統はメタによってですがとりあえずいざジャスキルを組みたくなった時に瞬時に組めるように単騎 ラフルル ミッツァイルあたりを余裕があれば握っておいてください

あとハンデスにはまじで勝てないので気をつけてください。

 

採用枚数の調整についてはですが、とりあえず条件としてオボロティガウォックは採用したカードが2枚あれば引けるカードになります。つまりよっぽどのことがない限り3枚以上は入れなくても引き込めると思います。

これがオボロティガウォックの醍醐味みたいなところで2枚入れれば4枚入れたのと同じかそれ以上な感覚になります。やばくない?

つまりオボロティガウォックパッケージで8枚残り32枚に対して最低16種類のメタやフィニッシャーが入るデッキ強くない?

それ故にヒラメキボーラスはあれだけで3枠取られたので不採用になったのですけども...

だから基本的に好きなコンセプトでやれるデッキになります。

 

 今後入れたいパーツ

キリモミスラッシュ

ジャスキル生成 今回はミッツァイルですけども

一応交換枠

 

メガマナロックドラゴン

母数が増えたら入れるよう割く枠は滅亡ルーレット

 

リバイヴホール

言わずと知れた強いホール、まぁ特に割きたい枠ないのできついですがやはり強い

 

ヴォズレック

ミラーの時にオボロカゲロウを叩き落とすのに使う札 オボロが叩き落ちるとめちゃんこきついです。

 

とりあえずこんな感じですかね?

ちなみに対面不利は圧倒的にドロマーハンデスと緑黒ドルマゲドンなどのハンデスとメタクリーチャーをきっちりしてくるデッキはきついです。

対策としてはとっとと殴りきりにかかるこれに尽きます

 

 ○勝つ時の布陣は基本

オボロ+ティガウォック+クロスファイア2nd

+αに単騎ラフルル で倒します。

とりあえずGWDが先に一枚殴っているので大体こんな感じになります。

だからやっぱりクロスファイア2ndは2枚になりそうです。

 

これを成立するのを目指し1つ1つ準備をしていくのがこのオボロティガウォックになります。

やっていけばいずれ慣れます。

 

○そして一言これが完成ではありません。環境に順次対応していくデッキですので自分は最近ならこれというだけです。

 

以上で前編 受けるオボロティガウォックでした。

 

 

 

 

今後個人予想の環境にドギラゴールデンは合うのかどうか

はい、作りました、やっていきましょう

(ちなみに中の人の頭がよくないのでそこは考慮してください)

 

・ 個人予想環境

環境トップ

ジョーカーズ

廃車

青単ムートピア

ゲイルヴェスパー

赤単ゴゴゴ (怪しい

環境中盤

デスザーク 

青魔道具

青黒ハンデス

チェンジザ覇道

オボロティガウォック 

残りは5cなどのコントロールデッキ

 

まぁ、環境予想は殿堂無規制は強いので強い

そんな中チュリスが完全戦犯なのに剣がぶっ飛んで心が折れそうな僕はドギラゴールデンについて考察していきたいなぁと思いました。

 

・気になるドギラゴールデンの効果

【 クリーチャー 】
種族 メガ・コマンド・ドラゴン  / 革命軍 / ハムカツ団 / 文明 火/自然 / パワー14000 / コスト8

■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■革命チェンジ:火または自然のコスト5以上のドラゴン
■T・ブレイカ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手の禁断クリーチャーを1体破壊する。
■極限ファイナル革命:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このゲーム中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次のターン、相手のパワー1000000以下のクリーチャーは、自分を攻撃できない。

 

・総評 やれなくはない、ただ戦闘力は後半になるほど落ちるのがあれですね。

ただ自分の予想の環境は適してるんですよ、なぜかといえば

ドギラゴールデンの欠点の一つに次ターン前にゴールデン除却されて打点が足んなくなるところなんですけど、バルチュリスムーヴのおかげで次ターン龍装チュリス走らせれば終わるし、一番速そうな赤単ゴゴゴは除却できないし、

青魔道具、ムートピアはせっかくエクストラターン貰っても肝心のアタックが潰れてるし、ジョーカーズもスロットンしたクリーチャー殴れないし、コントロールにはきついですけど、初手から止まることなく殴り続ければ倒せそうですし、そうやって候補潰していくとたどり着くのがゲイルとかデスザークなんですけども

デスザーク 

無規制で追い風なんですけど

カモにする相手が死んだんですよ、残ったのは赤単ゴゴゴとか除去しながらエクストラターン獲るせいでタップインが無効化されたりと

まぁどうにかなる気とは思いますけどあまり環境にガンガン入ってくるとは思いずらいっていうのが個人的な話

ゲイルヴェスパー

やべぇ、これにはメメント踏んだら勝ち筋が消えるくらいには勝てない

まぁ殴るデッキ全般はやっぱりきつい

ただしデスマッチビートルとバトルで勝てる事があるので一概に辛すぎるわけではないかと思った

廃車

述べる事はない、きつい、やばい

ただ廃車のstで何踏んだかによりますね、ブラックアウトの枚数が今後どうなるかとかがあれ

ただ廃車は即死性能は低く、ちまちま削りきるので、早いデッキが減ったことによるコントロール系統がどうにかしてくれることを期待したい、あと人生一回でいいからドルマゲドンをゴールデンで除去したい

など軽視できないんですけどもほかのデッキがあいつらを沈めてくれそうな気がします。

・ドギラゴールデンのデッキはじゃあどうするのか

とりあえずアストラルリーフとシドは欲しい

あとラフルル

これだけで相当枠持ってかれますがそれでもラフルルと呪文2コス増やすシドは欲しいんですよ、特にシドあれのおかげでチャージャー系、除去呪文全般見れるのはアド、剣ならそんなに枠が割けなくてもこっちなら全く問題ないってところも採用したいところ

で、アストラルリーフ解除と共に生まれたリーフ剣は個人的に一番違和感覚えたのが、枠の圧迫でシド系が4投しずらい所だったんですが、こっちなら枠圧迫軽減可能なので、強いドロソ、そのままシドにチェンジして次ターン再び3ドロー、そのままシドと合わせて殴る事でバルチュリス宣言してゴールデンドカン はい完璧

ちなみに当初、アストラルリーフは個人的にダンテが一番やばいと思ってたらダンテ行ったんでよかった、よかった

 

と、まだまだ未発達なデッキなので考察しがいがあるとは思います。

 

*追記ドキラゴールデンくんはそのあと出たクリーチャーは効果に含まれないとのこと、

終わった

 

以上で終わりになります

とりあえず次環境楽しそうすね!いいデュエマ生活を送りましょう!

誤字脱字はお許しください

 

 

殿堂から2日明けて真剣に考察しているものの話

殿堂発表がありましたね、個人的には剣が一番痛かったです。

それに関して一枚ずつ個人的意見を述べたいと思います。

 

一枚目

ヴォルグサンダー 

 

個人所有被害デッキ

ドロマーハンデス

ジャスティスループ

 

何故行ったって思いましたね、だれだってそーおもう、おれもそーおもう

まぁ、リバイヴホールを見逃してくれるのかそれともバイスホールでも帰ってくる(妄言)のでしょうか、変えの効かない一枚

ただハンデスやループ以外なら基本的に2枚以上は入らないのでそこまでかなぁ(嘘

 

二枚目

ドリルスコール

 

個人所有被害デッキ

イルカロック

 

お前行っても赤単ゴゴゴは止まらないっていうのが一番思ったけど、ダンテが行ったので猿飛バイケンが増えるなら妥当

ただ一二位を争うあのデッキでやばいのは、ソニックとゴゴゴ

*イルカ4cにしよ

 

サクラダファミリア

 

個人所有被害デッキ

赤白ゴゴゴ

 

知 っ て た

しょーじきこいつかヘブンズフォースが一番あのデッキでは痛いですからね、妥当かなとは思いました

赤白ゴゴゴは使えなくないですが、以前あげた時にも言った気がしますが、赤白ゴゴゴの利点はミクセル、サクラダでstケアするところですので、赤白にする大半の理由は消し飛んだかと思います。

 

4枚目

ブライゼナーガ

 

個人所有被害デッキ

なし

 

えぇぇ...しょーじき予想外でした、キューブ帰って来たからってブライゼ消し飛ぶのは流石に可愛そうですね、ブライゼは理論派オールデリート以外は脳汁興奮用が多いのに...

 

5枚目

蒼き団長ドギラゴン剣

 

個人所有被害デッキ

モルトNEXT

4c剣

 

チュリス行くんだろうなぁと思ったら本体が消し飛んだ件について

僕自身の浅いデュエマ  歴だと切り札が殿堂に行ったのはベイビージャック以来でかなりショックを受けましたね。

Twitterで最も呟いたとおもう。

ただこれはいい兆候で個人的にリーフ解除されていろんなデッキにぶち込まれてる中、もっとも感触があわないリーフ剣とかいうただでさえ

アパッチ系+剣+チュリスで枠圧迫されてるのに青単色のマリンフラワー系+リーフとかいうリーフとワルスラが違うのを身に沁みたデッキだったんですけども、ドギラゴールデンならそれでも圧迫枚数はあれですけど、これでしっくり来そうなデッキが出来そうなんでまぁよかった。

 

6枚目

時の法皇 ミラダンテⅻ

 

個人所有被害デッキ

なし

 

個人的に一番良かったカード

だってこいつ単騎みたいなカードかつフィニッシャーとか意味わからん、とりあえず出るだけでロックするな、ピンでも十分運用できるし、複数枚じゃなくなったことでダンテからダンテの永久ロックのしやすさの軽減間違いなく良調整、ただ問題はこいつ行ったんで、もう廃車のキザムは弱いところは消えた

 

総評

 

2ブロ残して来たのはいいのですが、ラビリピト、タイガニトロが残っているのが個人的にどうしようもないかなぁ、あれ対策しずらいんですよ。ハンデス対策がしやすいのって光に偏るんですよ、辛いなぁ...

 

で、リペアどうするって話

 

剣のリペアはきついかなぁ、お手軽ハンデスと盾落ち言い出したらキリがない

そもそも切り札が一枚ってだけで使ってるだけで心が痛んできますね、自分のは元々霊峰詰んでるんで苦労しないんですけど、ただそもそもドギラゴールデンはアニメとか漫画とか観てたんで使いたいカードだったんで、これを機に考察しますかね。一つ心残りがこれのせいでグレンニャー とかアパッチ、レヴィア系の多色カード達がほぼ死んでしまったところ、こいつらの再就職先が今のところ解禁されたアストラルリーフくんのせいで潰れてるんですよね、どうしよう使ってあげたい気持ちはあるんですけどね

 

赤白ゴゴゴ

赤白は少し安めな赤単に乗り換えましょう

使えなくないですが、サクラダ一枚の時点で利点がほぼないですので

 

ブライゼ系

ご愁傷様としかいえない、マーシャルクイーンじゃあいつの代わりにはなれないしループ系統も激辛

 

チェンジザダンテ

問題ないわけではないですがドロマーロージア時代にこいつが行くよりは全然マシ、なんならチェンジザでクリメモでも打って釣ってきてもいいし、チェンジザならいろいろ他にもあるし

むしろ構築の多様性が上がったのでよきよき

ちなみにドロマーダンテは辛いんですけど、あっちには殴り出したら山札切れとかEXwinとかじゃないとほぼ崩せない怪物サヴァークが居ますし、まぁいいかなぁ...

 

以上です、長文失礼しました。誤字脱字お許しください。

あと暇なら今後の環境についてドギラゴールデンの個人的意見を述べたやつも作りたいなぁ

 

csに行ってきた話

最近csに行ってきまして、それに対してのクソどうでもいい感想ですが、よろしければお願いします。

 

~大会前~

ワイ「何投げよう?5cか赤白ゴゴゴ」

友1「大人しく赤白ゴゴゴで行けばいいやん」

ワイ「楽しいデッキ使いたいから5cで」

赤白ゴゴゴ「....」

 

※csで投げた5cコンはちょっとギミックが従来のやつとちょっと違う点が何ヶ所かあり、だいたい友1が考えたのでデッキレシピの公開は今回は御了承ください

 

cs

第一回戦 VSオールデリート (友2) 〇〇

 

一言で言えば泣きたい、最近公認大会とか行くけどほぼ必ず身内と当たる運命が辛い

とりあえず大人しくクリメモ→テックgoしてサイクリカで打ち直す作業だった、悲しみ

 

第二回戦 緑ジョーカーズ ××

 

丁寧に小型焼いてたんですけど、キングザスロットンとかいう、バトライ閣のせいでフルパンされ切られるとかいう問題が、というかSTをほぼ引けず、受け札も手元にないという無防備状態でお亡くなりに...あっ受け札は18枚ほど入ってる構築です

キングザスロットンからキングザスロットンが出せるのは絶対おかしい(3枚出されて死を覚悟した)

※ モルネク閣コンビ プレ殿 解除まだですか?

 

第三回戦 ハイランダー?〇〇

 

今思えばボルコンだったんかなぁ...

こっからこっちのデッキが頑張れました、

ドンジャングルとか言う化け物があらゆる動きを行っていき、ヴォルグ連打も才蔵で交わしたり、とってもコントロール同士で楽しい対戦でした、多分勝負分け目は相手のメタクリーチャーでしたね、効かない訳ではないですがあまり効かないですからね、そこの差かなぁ...問題は時間に追われて終盤プレミが目立つ結果に(まぁわいは即決脳死勢なんで元々すぐにターンを返すんですけども)

 

第四回戦 チェンジザダンテ 〇〇

 

今回したかったギフトドンジャングルデルフィンやミラクルスターほぼ最大回収からのギフトドラゴ大王やら、楽しかったですね、ちなみに1回足りともダンテを走らせず勝てたと思います。 とりあえずこの対面は真剣に考えてあったのでかなり動きやすかったですね

※ほんとに前日調整のためにわざわざデッキごとコピってプレイの仕方等対面やら考察したかいがあってよかった。

一つだけ言いたいんですが、強いっちゃ強いんですけど何故か肌に合わずやっぱり作りたくないですね、ダンテ考えた人は性格が悪いようにしか思えない

 

第五回戦 赤白ゴゴゴ ××

 

対面した時に死を覚悟しました、友1.2も察してきて泣きそうになりました。

しかも鬼のようにサクラダファミリアがちゃんと飛んできた挙句、盾にはジョーカーズの時になかったテック2枚、爆砕、これが呪いか...

やっぱり嫌いだ、このデッキ。ジャックアルカディアス増量したろ

 

総括

オールデリート(リア友) 〇〇
白緑ジョーカーズ ××
ハイランダー? 〇〇
チェンジザダンテ 〇〇
赤白ゴゴゴ ××

予選落ち

勝てる対面はキチンと勝てて、ジョーカーズに対してのプレイの仕方やらガバが目立つ結果に

赤白ゴゴゴにはすまないと思い、またリリアングの採用枚数に悩む生活に戻ります

 

誤字脱字はお許しください